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모바일게임(스마트폰), 43종목

by goodpoint77777 2020. 10. 9.
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90번

모바일 게임(스마트폰)입니다.

 

앞선

89번에

상세 내용 적었습니다

 

이 글 쓰고

비슷한 유형으로

몇 개 더 있는지

찾아보고

글 묶음도 향후 만들고 해야겠습니다.

 

이렇게 보면

**관련주 **테마주도

작은 공통점에서

큰 공통점까지

비슷한 성격의 종목들이 많군요.

 

본론으로 와서

 

게임주를 쓰다 보니

 

게임주가 엄청 많더군요

 

게임이야

누구나 그렇겠지만

저도 조금은 하게 되는..

가끔 머리 복잡할 때

잠시 하게 됩니다.

 

한편으로

복잡한 걸 싫어하는 편이라

게임도 단순한 걸 좋아합니다.

 

그러고 보면

개인적으로

최고의 게임은 주식 아닌가 싶습니다.

쉽다 어렵다 이런 게 아니라

주식시장은

끊임없이 변화하고 변동하니깐요

수많은 변수에

 

게다가

게임 잘하는 분들이

주식도 잘해야 하는데

그게 또 그렇지 않고

 

경제학에 밝은 분이

주식도 잘해야 하는데

그게 또 그렇지 않고 

 

어느 분 야에서

탁월하다고 해도

주식시장에 오면

깨지는 게

주식시장 아닌가 싶습니다.

 

초심자의 행운이라고

처음에는 쉽다가

경력이 쌓이면 쌓일수록

어느 순가 

더 어렵게 느껴지는 곳이

또 주식시장이 아닌가 합니다.

 

그리고 어느 정도의

시장경험이 많이 필요한 곳..

 

어차피 이번 글은 길어져서

몇 자 더 추가합니다

/

 

이런 것을 한 번 생각해본 적이 있습니까?

 

만약

도박판이라 하면 살벌하니

그냥 재미로하는 화투판 정도

(다른 어떤 게임이라도 가능..)

 

 

노련한 게임 군들

중간 정도

그리고 초보가 들어와서

게임을 해 보신 분들은 

이런 경험 있을 것입니다.

 

 

의외로

초보가 돈을 법니다.

왜냐?

노련하거나 중간치 이상은

게임 룰을 알고

이미 과감한 베팅으로 피를 봤기에

조심조심하게 된다는

 

 

그런데

초보는

게임 룰도 잘 모르고

(경력자들은 자기가 따는 것도 중요하지만

다른 사람들이 점수 안 나게 방어까지 하죠

하지만 초보는 내 마음대로..)

 

아직 피도 안 보고

그래서 마음껏 편안하게

치게 되어 있습니다.

 

마음이 편안하고

겁이 없으니

감이 좋기까지 하다면..

그러니 점수가 잘 나올 수밖에

 

거기서 게임판을 나가면

딱 돈 버는 건데

 

한 번 달콤한 맛을 봤기에

못 나간다는 겁니다-_-..

 

그렇게

게임이 점점 진행되면

초보자는 더 이상 초보자가 아니고

게임 룰도 알고

슬슬 익숙해지면서

중급 이상이 되기 시작합니다.

 

그럼 그때부터 흔들린다는....

이도 저도 아닌 상태가 되는 것..

 

주식시장의

초심자의 행운도

이와 별다를 것이 없다고 봅니다.

 

그리고

경력자라고해도

또 이와 별반 다를게 없다고 봅니다

 

돈을 벌고

그 돈으로 뭔가 효용가치있는 것을 하고

그리고 그 결과물이

자신에게 유형이든 무형이든

형태로 남아야

그래도 

가치있는 활동이 아니었나 싶은.....

 

 

그래서 가끔은

상황을 돌아보는

안목이 필요하다 싶습니다.

 

/

글이 길어져서

본론으로 들어갑니다

 

앞선 글처럼

종목 15개 이어집니다.

(전체 종목 중 89번에서 나온 종목 제외 중 선정)

 

 

종목명 가나다순

  • 동사는 컴퓨터 설비 자문업, 소프트웨어 자문 및 개발업을 목적으로 1997년 상장됨. 2007년4월까지 온라인 게임포털 '피망'과 온라인 커뮤니티 서비스인 '세이클럽' 등 인터넷 관련 서비스를 주된 사업으로 영위함.
  • 2007년 4월 게임 사업 부문을 인적분할하고 인터넷 사업부문과 비계열사 투자부문은 물적분할함. 현재는 자회사 관리 및 투자를 주사업으로 영위하는 지주회사임.
  • 종속회사는 게임 사업을 주로 영위함.

 

 

  • 동사는 게임소프트웨어 개발, 서비스 업체임. 주요게임으로는 온라인게임 서든어택(FPS)과 모바일게임 A.x.E(MMORPG)가 있음.
  • 서든어택이 동사 연결기준 매출의 약 82.6%를 차지함. A.x.E 등 등 모바일 게임은 매출의12.8% 가량을 차지함.
  • 부동산 임대업체 중앙판교개발을 연결대상 종속회사로 보유함. 넥슨코리아 등과 퍼블리싱 계약 등을 통해서 게임 서비스를 실행하고 있으며, 그 계약에 따라 PC방 수익을 창출.

 

 

 

 

  • 동사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일 게임 산업 시장이며, 동사의 주력 사업분야는 모바일 게임의 제작임.
  • 연결 종속회사는 소셜카지노게임, MOBA, RPG, 퍼즐, 디펜스 장르 등을 개발 및 서비스 하고 있음.
  • 넥스포츠를 설립하여 e-Sports와 MCN(Multi Channel Network : 다중 채널 네트워크) 사업 등으로의 투자 및 새로운 사업 영역을 개척하기 위해 노력.

 

 

 

 

 

 

  • 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블네오㈜ 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위.
  • 동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 '모두의마블', '스톤에이지 월드' ,'세븐나이츠', '몬스터길들이기' 등이 있음.
  • 강점을 보유한 MMORPG, RPG 장르의 게임과 더불어 지속적인 비(非)RPG 장르 게임까지 확대함.

 

 

 

 

 

  • 동사는 페이스북 플랫폼을 기반으로 하는 소셜카지노 게임인 더블유카지노(DoubleU Casino)를 런칭하며 본격적인 사업을 개시함.
  • 게임 포트폴리오 다각화 및 게임산업에서의 시장지배력 강화를 위하여 페이스북 기반 웹보드 게임 형식의 더블유빙고(DoubleU Bingo)를 차기작으로 개발.
  • 신규게임으로 더블다운 클래식(DoubleDown Classic), 더블다운 포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등을 서비스.

 

 

 

 

  • 동사는 1990년 3월 22일에 설립되어, 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었음.
  • VR, AR, 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업을 주요 사업목적으로 영위 중임. 현재 유통 또는 개발 중인 게임으로는 또봇 VR, 신비아파트 VR, 스페셜포스 등이 있음.
  • VR 테마파크 사업에도 진출해 VR과 e스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있음.

 

 

 

 

 

  • 동사는 1988년 2월에 설립된 이어폰 및 헤드폰 및 블루투스를 생산하는 음향사업 업체로, MP3용 이어폰 및 헤드폰을 생산하여 ODM방식으로 JVC사 및 오디오테크니카 등에 납품하고 있음.
  • 글로벌 브랜드들은 업체마다 선호하는 음색이 다르나 동사는 이에 대한 응대가 가능하고 중국 생산시설에 기반한 원가경쟁력을 갖춘 것으로 평가됨.
  • 당기 말 현재 중국 현지 생산법인을 포함한 5개의 연결대상 종속기업을 보유하고 있음.

 

 

 

 

 

  • 동사는 1996년 10월 29일에 설립되어 온라인 및 모바일 게임 및 서비스를 주 사업영역으로 영위하고 있음. e스포츠 업체 브이에스게임 등 6개 기업을 연결대상 종속회사로 보유함.
  • '천년', '미르의 전설'2, '미르의 전설3', '라테일''파이널판타지 14' 등이 동사 주요 게임임.
  • 매출은 온라인 게임 69.8%, 모바일 게임 24.3%, 기타 6% 등으로 구성됨.

 

 

 

 

  • 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발과 공급이 동사 주요 사업임. PC게임 '리니지'와 '리니지2', '아이온', '블레이드앤소울', 모바일 게임 '리니지M', '리니지2M', '프로야구 H2' 등이 주요 게임임.
  • 연결대상 종속회사 엔씨다이노스를 통해 프로야구단을 운영함.
  • 모바일 게임 '리니지M'과 '리니지2M'은 서비스 시작 이후 꾸준히 앱마켓 매출 순위 상위권(톱3)을 유지하고 있음.

 

 

 

 

 

  • 동사는 인터넷솔루션 개발과 게임개발 및 서비스사업을 지속적으로 진행하여 성장해 나가고 있으며, 2012년부터는 웹게임 및 모바일게임 퍼블리싱을 적극적으로 진행.
  • 동사의 모바일게임 서비스로는 '아이러브삼국지', '천하를탐하다', '다크에덴M'이 있으며 이중 '다크에덴M'은 전체 매출액 중 66.68%를 차지하고 있음.
  • 동사의 중국 네트워크를 활용하여 해외에 자회사를 설립하고 국내 게임의 해외 진출하며 네트워크를 구성함.

 

 

 

 

 

  • 동사는 게임소프트 웨어 개발과 공급을 주요 사업으로 함. 매출의 99.49%가 온라인 게임 부문에서 발생함.
  • 웹사이트 www.mgame.com를 통해 온라인게임 및 광고 등을 서비스함. '열혈강호', '나이트', '이터널시티', '영웅', '귀혼' 등이 주요 게임임.
  • 스마트팜, 암호화폐 관련 사업을 신사업으로 추진 중임. 게임에도 블록체인 기술을 접목시켜 사업을 확장시킬 계획임.

 

 

 

 

 

  • 동사는 ‘뮤 오리진’, ‘R2M’ 등 ‘뮤(MU)’와 ‘R2’시리즈를 비롯한 다수의 PC온라인 및 모바일게임을 개발 및 서비스함.
  • 자체 플랫폼 webzen.com을 통해 글로벌 게임 퍼블리싱(유통) 사업과 자사 IP를 활용한 IP 제휴 사업도 함.
  • 동사는 해외 종속회사인 Webzen Dublin Ltd.를 통해 미주, 유럽전역에서 퍼블리싱 서비스를 제공하고 있음.

 

 

 

 

  • 동사와 종속회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함. 지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음.
  • '미르의 전설2', '미르의 전설3', '창천', '이카루스' 등이 동사 주요 게임임.
  • '미르의 전설' 저작권 공유자인 액토즈소프트와 로열티 배분을 두고 소송을 진행함. 2019년 1심과 2020년 6월 2심에서 승소 판결을 받았음. 액토즈소프트가 상고를 진행함에 따라 대법원에서 최종심 진행 예정임.

 

 

 

  • 동사와 주요 종속회사는 소프트웨어 사업, 보안사업, 포털사업, 게임사업/커머스/금융 등, 기타 인공지능(AI) 기반 신규사업 등을 영위하고 있음.
  • '알툴즈'를 필두로 다양한 분야의 소프트웨어를 개발/판매하고 있으며 3,000만 명 이상의 개인 사용자와 정부 기관, 교육기관, 기업을 고객으로 확보중.
  • '인공지능 기술 컨설팅', 클라우드 협업 플랫폼 '팀업’, 인공지능 시각 기술을 활용한 카메라앱 '피크닉' 등을 제공중.

 

 

 

 

  • 동사와 종속회사는 모바일, 온라인 게임 개발과 국내외 공급을 주요 사업으로 함. '실크로드 온라인', '윈드러너', '윈드러너Z', '맞고의 신', '캔디팡: 쥬시월드', '플레이 포커' 등이 동사 주요 게임임.
  • 플레로게임즈, 아이들상상공장, 조이스튜디오 등 3개 기업을 연결대상 종속회사로 보유함. 세 기업 모두 모바일 게임 서비스를 제공함.
  • 매출은 모바일 게임 81.86%, 온라인 게임 15.43%, 기타 2.7%로 구성됨.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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